물 부족
위기물 부족 위기는 자원의 결핍으로 인한 위기입니다. 물 부족은 수질 악화, 공급을 초과하는 수요, 인프라 부족으로 인한 접근성 문제, 제도적 구조가 모든 사람의 필요를 균형 있게 조율하지 못하는 등의 상황에서 발생합니다.
세계 인구가 증가하고 자원 집약적인 경제 개발이 지속됨에 따라 많은 국가의 수자원과 인프라는 가속화되는 수요를 맞추지 못하고 있습니다. 이미 10억 명이 넘는 사람들이 물 부족의 위협을 받고 있으며, 전 세계 인구의 약 3분의 2는 주기적으로 물 부족을 경험하고 있습니다.
일부 집단은 특히 심각한 영향을 받고 있습니다. 가난하고 소외된 집단은 물 부족 위기의 최전선에 있으며, 이들은 물이 부족한 시기에 물을 충당할 경제적 여력이 가장 적습니다. 물 부족은 이들이 건강을 유지하고 가족을 보호하며 생계를 유지하는 능력에 영향을 미칩니다. 많은 여성에게 물 부족은 물을 확보하기 위해 더 큰 노력과 시간을 들여야 함을 의미하며, 이는 신체적 공격의 위험을 증가시키고 종종 교육이나 일자리를 확보하지 못하게 만듭니다.
기후 위기는 물 부족 문제를 악화시키고 있습니다. 강수 패턴의 변화나 고온이 저수지에서의 증발을 가속할 뿐만 아니라, 토양, 눈, 얼음에 저장된 지상 수자원도 감소시킵니다. 이는 물 부족 현상을 악화시켜 사회적 활동을 방해합니다.
데이터 부족은 통합 관리 부족으로 이어집니다. 많은 국가에서 잘 발달된 물 모니터링 시스템이 없는 탓에 물 부족 시 지역 사회와 더 넓은 경제에서의 필요를 균형 있게 조율할 수 있는 통합 수자원 관리(IWRM)가 이루어지지 않고 있습니다. 통제되지 않은 산업 수요, 상업 및 농업 활동으로 인한 물 오염, 누수되는 파이프 네트워크는 종종 가장 필요한 사람들에게 물이 부족한 상황을 초래합니다.
물은 제한된 자원으로 취급되어야 합니다. 통합 수자원 관리(IWRM)는 정부가 환경을 포함한 다양한 사용자들의 필요와 수요에 맞춰 물 사용 패턴을 조정할 수 있는 포괄적인 틀을 제공합니다.
온도계에 놓인 온도 타일 1개당, 각자 손에 든 카드나 플레이 영역에 놓인 카드를 1장씩 버립니다.
보유한 생태계 복원력 토큰 1개당 이 효과를 1장씩 감소시킬 수 있습니다.
예를 들어: 온도 타일 3개 - 생태계 복원력 토큰 2개 = 카드 1장 버림.
플레이 영역의 어디서든 카드를 버릴 수 있습니다(더미 맨 앞의 카드도 포함). 더미 맨 앞의 카드를 버리면, 그 뒤에 있는 카드의 효과를 활성화할 수 있습니다.
복원력 토큰은 버려지지 않습니다.