지구의 절반 재야생화

지역 프로젝트
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지구의 절반'은 대멸종을 막기 위해 지구 표면적의 50%를 자연보호구역으로 만드는 것을 목표로 삼는 개념입니다.

곤충학자 에드워드 오스본(EO) 윌슨과 기자 토니 히스는 2014년에 ‘지구의 절반(Half-Earth)’이라는 용어를 처음으로 사용했습니다. 이는 1990년대부터 와일드랜즈 네트워크(Wildlands Network)와 와일드 재단(WILD Foundation)이 추진한 유사한 활동에 기반을 둔 것입니다. 이 두 조직의 자연보호주의자들은 1960년대 윌슨과 로버트 맥아더가 섬 생물지리학 연구를 통해 생물다양성과 영토 간의 네 번째 제곱근을 토대로 한 수학적 관계를 도출한 연구에서 영감을 받았습니다. 수십 년 후, 윌슨과 다른 활동가들은 자연 보호 구역이 인간에 의해 변형된 세상 속 생물다양성의 섬이 되었음을 깨달았습니다. 생태계의 10%만이 보호구역으로 보전된다면 단지 56%(즉, 4√0.1)의 종만이 생존할 수 있습니다. 반면, 50%를 보전한다면(즉, 지구의 절반) 세계 생물다양성의 84%(4√0.5)를 보호할 수 있습니다.

지구의 절반이라는 목표를 실현하려면 세 가지 문제를 해결해야 합니다. 첫째는 육류 소비, 둘째는 재생 가능 에너지 시스템의 영토적 발자국, 셋째 자연보호 운동의 제국주의적 과거입니다. 축산업은 세계 경제의 다른 어떤 부문보다 훨씬 더 많은 땅을 차지하며, 이는 대규모 멸종의 가장 큰 원인이 되고 있습니다. 재생 가능 에너지는 화석 연료에 비해 ‘전력 밀도’(W/m²)가 낮아 많은 공간을 필요로 할 수 있습니다. 자연 보호 구역, 축산업, 재생 가능 에너지가 이미 한정된 토지를 두고 경쟁하고 있는 상황에서, 원주민과 소외 계층이 삶의 터전에서 쫓겨나는 것을 방지해야 합니다. 환경 및 자연보호 단체들은 자신들의 종종 어두운 과거를 반성하고 원주민 공동체 및 환경 정의 운동과의 연대를 강화해야 합니다.

지구의 절반 같은 야심 찬 목표는 세계 농업 및 에너지 부문과의 협력 없이는, 그리고 다양하고 국제적이며 급진적인 연합의 지원 없이는 실현될 수 없습니다.

효과 설명

이 효과를 활성화하려면, 이 카드가 놓인 더미에 장려금 태그가 적어도 3개는 있어야 합니다.

손에 든 카드 1장을 버리면서, 이 카드가 놓인 더미의 생태계 태그 1개당 생태계 복원력 토큰 2개를 가져옵니다.

이렇게 가져온 토큰은 아무 플레이어 1명(자신 포함)에게 줘도 됩니다.

이 효과는 라운드마다 1번 활성화할 수 있습니다.

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