주택 시장 붕괴
위기주택 ‘버블’은 경제에서 주기적으로 발생합니다. 이는 주택 가격이 급격히 상승하는 현상을 말합니다. 버블은 부분적으로 사람들이 주택 가격이 계속 급등할 것이라고 예상하고, 이를 통해 미래에 더 많은 돈을 벌 수 있을 것이라는 기대 속에서 주택을 매입하면서 발생합니다. 이는 더 많은 사람들이 주택을 매입하도록 이끌어 가격이 더 상승하는 피드백 루프를 형성합니다. 주택 가격 버블 뒤에는 종종 주택 가격 폭락이 따라오는데, 가격이 하락하기 시작하면 사람들이 주택을 팔게 되고, 이로 인해 가격이 더 떨어지는 현상이 나타납니다. 이러한 폭락은 2007/8년 글로벌 금융위기 당시처럼 많은 은행과 개인이 부동산에 투자했기 때문에 경제 전반에 영향을 미치곤 합니다.
기후 위기의 영향은 사람들이 자신이 소유한 주택의 실제 가치가 지불한 가격보다 훨씬 낮다는 사실을 깨닫게 하는 초기 계기가 될 수 있습니다. 건물은 해수면 상승과 폭풍에 취약합니다. 이러한 사건들로 인한 위험이 많은 주택 가격에 반영되지 않았다는 일관된 증거가 있습니다. 이러한 위험이 심각한 사건을 계기로 주택 가격에 반영되기 시작할 가능성이 있으며, 이는 주택 시장 붕괴로 이어질 수 있습니다.
취약 지역의 주택이 더 잘 적응할 수 있도록 더 많은 조치가 필요합니다. 저소득층 지역사회는 불균형적으로 더 큰 영향을 받으며, 종종 보험에 가입하지 못한 상태로 더 열악한 품질의 건물에서 거주하고, 긴급 서비스의 혜택을 덜 받는 경우가 많습니다.
온도계에 놓인 온도 타일 1개당, 각자 손에 든 카드나 플레이 영역에 놓인 카드를 1장씩 버립니다.
보유한 인프라 복원력 토큰 1개당 이 효과를 1장씩 감소시킬 수 있습니다.
예를 들어: 온도 타일 3개 - 인프라 복원력 토큰 2개 = 카드 1장 버림.
플레이 영역의 어디서든 카드를 버릴 수 있습니다(더미 맨 앞의 카드도 포함). 더미 맨 앞의 카드를 버리면, 그 뒤에 있는 카드의 효과를 활성화할 수 있습니다.
복원력 토큰은 버려지지 않습니다.